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名前 くもです。 住所 大阪 年代 15歳 職業 高校生1年です BO暦 1ヶ月くらい・・・ 平均出没日時 夜10時~早朝くらいまで。 趣味 ボンバーマン&漫画を読むこと!! 許可得て編集しました。こんな感じでいいのか・・・。 byT.O
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長門ルート分岐条件 約束I又は約束IIの夜のマップ選択画面で部長氏を選択。 約束IVの「渚のビーチバレー」で敗北、又は「渚のビーチバレー」勝利&約束Vで古泉を「信用しない」。 約束Vの朝に長門SOSエンブレム獲得 約束Vの午後に「THE DAY OF SAGITTARIUS」勝利 約束VIIで「教室に行く」 エンディング分岐 グッドエンド 長門の好感度高 バッドエンド 長門の好感度低 長門ルート ~グッドエンディング~ 多少の不要の選択肢は存在すると思うが、エンディングまでの軌跡を。 ネタバレは極力書いていません。あくまで手順のみを。 例1 <約束I> 朝 (長門) ハート選択2つ。そしてSOSエンブレムで終了。 昼 (古泉) SOSエンブレムで終了。 夜 (ハルヒ) SOSエンブレムで終了。 <約束II 1日目 > 朝 (長門) ハート選択2つ。そしてSOSエンブレムで終了。 昼 (古泉) SOSエンブレムで終了。 夜 (部長) 会話だけで終了。これが射手座フラグ。(※) (※)約束Iの夜で部長を選択しているとシャミセンしか選択できないので 約束Iを何回かループしている場合は注意。 <約束II 2日目> 朝 (長門) ハート選択1つ。そしてSOSエンブレムで終了。 昼 (朝比奈) SOSエンブレムで終了。 夕方 1日目は部室に鶴屋さんが来るがⅢへのフラグがたっていると朝比奈さんが部室に。 <約束III> 午後 (長門) SOSは無し。シャミセンとキョンと長門の会話。 夜 (谷口) イベント。この分岐はⅣのフラグ。ハルヒとSOS会話発生。SOSエンブレムで終了。 <約束IV> 午前 (長門) ハート選択2つ。SOSエンブレムで終了。 (ほかをすべてSOSエンブレムで終了させてれば、ここはドキドキ終了させてもいい。ここをドキドキ終了すると、CGが入手できる。) 夜 (ハルヒ) 会話のみ。 <約束V> (古泉) 信用しないを選択 朝 (長門) ハート選択2つ。SOSエンブレムで終了。※コンピ研の話題がキー。 ↑会話内で好感度を上げればキー会話が出現。 ※射手座フラグを立てていないとキー会話が出現しない 昼 (長門) 謎の相手との射手座ゲームに勝利する。 夜 (ハルヒ) 校内を二人でまわる。 <約束VI> イベント発生。窓のそばにドングリが散らばっている。 それを見て足が止まり、ふと窓の外を見ると長門とシャミセンが・・・ 午後 (シャミセン) ・ハルヒを探しにいくを選択。 夜 (長門) ・話せば分かるを選択→SOS会話へ。 ハート選択2つ。SOSエンブレム終了。 ※午後(シャミセン)→(ハルヒ)だとⅦでの選択が無い <約束VII> 後は自分の目で確かめてください。選択肢は1つだけ。長門を信じるか信じないかだけです。 例2 例1と殆ど同じなので、違いを下線で示します。 <約束I> 朝 (長門) ハート選択2つ。そしてSOSエンブレムで終了。 昼 (古泉) SOSエンブレムで終了。 夜 (ハルヒ) SOSエンブレムで終了。 <約束II 1日目 > 朝 (長門) 5つ全て背景☆選択。SOSエンブレムで終了。 昼 (古泉) SOSエンブレムで終了。 夜 (部長) 会話だけで終了。シャミセンを選んでも問題無いと予想させるがフラグたつと面倒なのでこちらを。 ※シャミセンを選ぶと射手座フラグが立たない。部長を選択すること。 <約束II 2日目> 朝 (鶴屋さん) 会話のみで終了。 昼 (朝比奈) SOSエンブレムで終了。 夕方 1日目は部室に鶴屋さんが来るがIIIへのフラグがったてると朝比奈さんが部室に。 <約束III> 午後 (長門) SOSは無し。シャミセンとキョンと長門の会話。 夜 (谷口) イベント。この分岐はIVのフラグ。ハルヒとSOS会話発生。SOSエンブレムで終了。 <約束IV> 朝 (長門) ハート選択3つ。ピンク背景で終了。 夜 (ハルヒ) 会話のみ。 <約束V> (古泉) 信用しないを選択 朝 (長門) ハート選択1つ、キラキラ選択2つ。SOSエンブレムで終了。※コンピ研の話題がキー。 ↑会話内で好感度を上げればキー会話が出現。 昼 (長門) 謎の相手との射手座ゲームに勝利する。 夜 (ハルヒ) 校内を二人でまわる。 <約束VI> イベント発生。窓のそばにドングリが散らばっている。 それを見て足が止まり、ふと窓の外を見ると長門とシャミセンが・・・ 午後 (シャミセン) ・SOS会話。SOSエンブレムで終了 夜 (長門) ・話せば分かるを選択→SOS会話へ。 ハート選択2つ、どんより選択2つで、普通の画面で終了。 <約束VII> 後は自分の目で確かめてください。選択肢は1つだけ。長門を信じるか信じないかだけです。 ちなみに信じなかった場合はあるキャラのバッドエンディングに 長門ルート ~バッドエンディング~ (バッドエンドの場合、喜緑 END) 例1 グッドエンディング例2からの派生。GE例2と違うのは<約束VI>の夜からなので、V以前は省略。 <約束VI> イベント発生。窓のそばにドングリが散らばっている。 それを見て足が止まり、ふと窓の外を見ると長門とシャミセンが・・・ 午後 (シャミセン) ・SOS会話。SOSエンブレムで終了 夜 (長門) ・笑ってごまかすを選択→SOS会話なし。 <約束VII> 最後の選択では、グッドエンディングと同じ選択。これでバッドエンディングに。 鬱にならないよう、お気をつけください。 長門とのSOS会話を、約束Ⅰとループも含めた約束Ⅱの計3回ともSOSエンブレムで終了していると、 その後好感度をどんなに下げてもバッドエンドを見ることは出来ない。(約束Ⅳまで戻っても無理) 上記の方法でバッドエンドを見るためには約束Ⅰ及び約束Ⅱで好感度を上げ過ぎないこと。 ↑約束Ⅳはループできるので約束ⅣのSOS会話で好感度を下げることも可能だと思われる ただし時間切れに注意 ◎ガチ安全なバッドエンディング <約束I> 朝 (長門) 会話しない。 昼 (古泉) SOSエンブレムで終了。 夜 (ハルヒ) SOSエンブレムで終了。 <約束II 1日目 > 朝 (長門) 一応SOSエンブレムで終了。 昼 (古泉) SOSエンブレムで終了。 夜 (部長) 会話だけで終了。これが射手座フラグ。 <約束II 2日目> 朝 (長門) 泣く泣く嫌われろ。まず閉鎖空間で呪文~→後はメイドとか 昼 (朝比奈) SOSエンブレムで終了。 夕方 1日目は部室に鶴屋さんが来るがIIIへのフラグがったてると朝比奈さんが部室に。 <約束III> 午後 (長門) SOSは無し。シャミセンとキョンと長門の会話。 夜 (谷口) イベント。この分岐はⅣのフラグ。ハルヒとSOS会話発生。SOSエンブレムで終了。 <約束IV> 朝 (長門) 心を鬼にして嫌われろ。まず閉鎖空間で呪文→後はメイドとか 昼 (古泉) とりあえずBADらしくビーチボールに負けてキョン強制退場 夜 (ハルヒ) 会話のみ。 <約束V> 朝 (長門) SOSエンブレムで終了。コンピ研の話題を2回するとキーが出現。 昼 (長門) 謎の相手との射手座ゲームに勝利する。 夜 (ハルヒ) 校内を二人でまわる。 <約束VI> イベント発生。窓のそばにドングリが散らばっている。 それを見て足が止まり、ふと窓の外を見ると長門とシャミセンが・・・ 昼 (シャミセン) SOSエンブレムで終了。死について語る。 夜 (長門) 笑って誤魔化す。 ※この日の夜を(長門)から(朝比奈)に変え、 VIIのグッドエンディングと同じ選択でいった所、長門BADEND到達出来ました。 <約束VII> 最後の選択では、グッドエンディングと同じ選択。これでバッドエンディングに。 鬱にならないよう、お気をつけください。 SOS会話の対策 ハート会話 最近面白い本読んだか? お前の投球~ クラブ対抗リレー 眼鏡無いほうが~ お前もメイド服~ 長門は秋が好き~ お前のこと頼りに~ その水着~ 気になる出し物とか ↓未完成、修正、追加等お願いします。 文化祭のこと 吹奏楽部って上達してるのか 楽/哀 気になる出し物とかあるか ハート/哀 なんだかんだ言いつつ文化祭が楽しみだ 喜/楽 映画のこと 朝比奈さんがミクルはハマリ役だったな 楽/哀/怒 公開したらどんな評判がたつかな 楽/哀 24時間以内に編集し終わるだろうかね 喜/楽 長門のこと お前もメイド服着てみたらどうだ ハート/楽/哀 やっぱり眼鏡はない方がいいな ハート/喜/楽 そういや「戦艦長門」ってあるらしいな 楽/哀 古泉のこと 古泉は演劇をやるらしいな 楽/哀 古泉って信用してもいいと思うか? 楽/哀 古泉は外で何やってるんだろうな 楽/哀/怒 恋愛のこと 惚れた腫れたってみんな好きだよなぁ 楽/哀 やはり恋愛って人生に必要なもんだよな 楽/哀/怒 俺の初恋は幼稚園のときだったらしい ハート/喜/楽 占いのこと その後、占いの準備は進んでいるか 楽/哀 占い師って有名になると儲かりそうだ 楽/哀 占いによると今月、俺はモテモテらしい 喜/楽 ハルヒのこと ハルヒにはいいように使われっぱなしだ 楽/哀 ハルヒも大人しければカワイイのにな 楽/哀/怒 現状打破のためにハルヒに何かすべきか 喜/楽 学校のこと 長門、クラスで浮いたりしていないか 楽/哀 自動販売機のコーヒーがイマイチだな 楽/哀 クラブ対抗リレーでは大活躍だったな ハート/喜/楽 本のこと 長門ってホントに本が好きだな 楽 ×の後では×に変化 最近、何か面白い本読んだか? ハート/喜/楽 本屋へ行くと、トイレに行きたくなるよな 喜/楽 SOS団のこと 文芸部を占拠されてイヤじゃないのか 楽/哀 最近ウェブサイト更新してないな 楽/哀 この次は一体何が起こるんだろうな 楽/哀/怒 宇宙のこと 「情報総合思念体」って結局何なんだ 楽/哀 宇宙に限りはあるのかな 楽/哀 宇宙飛行士って子供の頃憧れたな 喜/楽 朝比奈さんのこと クラスで焼きそば喫茶やるってな 楽/哀 あのプロポーションは才能だな 楽/哀/怒 ミクルビームはもう出ないだろうな 楽/哀 コンピ研のこと コンピ研も文化祭いろいろ大変そうだな 楽/哀 そういや部長氏のあの写真どうしたのかな 楽/哀 さっきコンピ研に誰か入ってたとようだ ビーチのこと その水着、お前のなのか? ハート ×の後では× 水着はどこで干せばいいんだろうな 楽/哀/怒 俺も日焼け対策をすべきだろうか 喜/楽 野球のこと 「野球」には名付け親がいるらしいぞ 楽/哀 ☆ 野球シーンの編集は大変そうだ 喜/楽 お前の投球、すごかったな ハート ×の後では×の可能性 この空間のこと この空間を抜け出すにはどうすればいい 楽/哀 ここは長門の呪文でどうにかできないか 楽/哀/怒 お前のこと、けっこう頼りにしてるぞ ハート/喜/楽 夏休みのこと 100選文庫の選択基準って何だろうな 楽/哀 休みの間って何してるんだ? 楽/哀 ☆ この夏は意外に初体験が多かったんだよ 喜/楽 ☆ 季節のこと 長門は秋が好きそうだな ハート/楽/哀 妹がどんぐり拾いに凝っているんだ 楽/哀 今年はいつまでも暑いよな 楽/哀/怒 昨日のこと 昨日は助けてくれたありがとうな 喜/楽 長門の水着もけっこういいよな 楽/哀/怒 何で俺の水着は最初から湿ってたんだろ 楽/哀
https://w.atwiki.jp/kplus/pages/34.html
SSD SSD / 使い方 / 価格動向 / 主な製品 / history 概要 SLCはSingle Level Cell。MLCはMulti Level Cell。 前者は1つのセルに1ビット、後者は2ビットを書き込む。 SSDには「書込み回数制限」があり、SLCは10万回、MLCは1万回。 価格だが128GB品で比べると、SLCは約35,800円、MLCは約18,000円。 SLCはMLCの10倍長持ちするというわけではないし、価格も2倍とは限らない。 しかし耐久性があるのはSLCであることは確かで、OSをインストールするのに向いている。 ちなみにMLCの価格動向、2009年4月は25,000~30,000円。2011年12月は12,000~20,000円。 約2年半で34%値下がったことになる。これは1年で1割以上下がっている計算だ。 SLCは情報不足でまとめられなかったが、店頭価格はほぼ上下変動なしだった。 MLCはプチフリ(瞬間停止)が問題だが、こちらはドライバや管理ツールが改善されてきて いるものの、それでも問題は残っている。そのため導入はまだ早いと言う人は少なくない。 しかしメーカー製PCには2009年頃から搭載機が発売されており、サーバ向けSSDの 発売も目立ってきている。 SSDは”書込み”さえ抑えて”読込み専用”として使えばPCが快適になることは 使用者の誰もが実証ずみだ。 [[使い方 自作PC/SSD/使い方]ではとにかくSSDにアクセスさせない方法を書いたが アクセスさせたくないのにデフラグするの?と反論があるだろう。 しかし紹介のブログでは「SSDこそ、デフラグすべき!」と紹介されています。 私はSSDにして約半年で、断片化率は8%。 紹介サイトの断片化率は何%なのか分からないのが多分15%以上にはなっていると 思われる。断片化されたSSDはデフラグしては駄目ではなく「行うべき」だろう。 じゃあ10%未満の状態で行うべきか?というと、その必要は無いと思う。 紹介サイトは強制的に断片化を行い著しい断片化を発症している状態なので、 ごく一般的に使っている場合は20~30%以上断片化してから行って良いと 俺は思う。 どうしても気になるなら時々CrystalDiskMarkを使って読み書き速度を計測してみると 良いだろう。それで著しく速度が低下しているときだけ行えばSSDを大きく傷つける ことは最低限に留められるはずだ。 結論:SSDだからこそデフラグは要ります。でも条件付。 パソコントラブル出張修理・サポート日記 SSDのデフラグの効果を検証 - Lansenの現実逃避日記
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XXXX系 戦争頻度 多 普 少 動員数 多 普 少 統率力 高 普 低 特徴 ここに特徴を書く 代表クラン 血盟名 メインプリの名前 エンブレム(予定) 血盟名 メインプリの名前 エンブレム(予定) 血盟名 メインプリの名前 エンブレム(予定) 血盟名 メインプリの名前 エンブレム(予定) 血盟名 メインプリの名前 エンブレム(予定) ヘルプに来てるクラン 有名な人 参加した戦争 「ここにキーワード」をタグに含むページは1つもありません。 trackback 編集
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登録日:2011/09/11 Sun 23 28 21 更新日:2023/01/27 Fri 06 47 12NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 COD BO Call of Duty Black Ops CoD トマホーク 投擲 投擲武器 斧 武器 装備 トマホークとは、Call of Duty Black Opsに登場する装備の1つである。 フラググレネードやセムテックスと同じくR2(PS3)を押すことで投擲できる。 キャンペーン、マルチプレイの両方で使用可能(キャンペーンでは投擲不可でナイフのように使用し、出番は1ステージのみ) このトマホークは壁などに刺さらず跳ね返り、跳ね返ったトマホークにも当たり判定がある。 投げると放物線を描くので遠距離の敵に当てる場合は計算して投げなければならない。 また、一度投げたトマホークは拾うことで何度でも使用可能である。 再利用は素晴らしい。 地面に落ちたトマホークは黄色く光る。 ボルトアクションスナイパーライフルを外した時にとっさに投げることができ、隙を見せることがなくなるのでよくスナイパーのお供として使われる(当たるか当たらないかは別として) COD BO屈指の変た(ry、紳士である戦場カメラマンのお供でもある。 \ヘンタイダー!/ 稀にプレイスタイルだけでなく腕前も変態じみている(いい意味で)戦術カメラマンも存在するので、FFAで戦術カメラマンを見かけたら一応警戒しよう。 上記のようにスナイパーや変態だけでなく、SMGやAR使いも使用する。 またPERKの1つ、ウォーロード(Pro)を装備すると使用できるトマホークが2本に増える(正確にはフラグやセムテックスも増える) \マスマスヘンタイダー/ トマホークはRC-XD(ラジコン爆弾)も破壊可能なので、腕に自信のある変態は挑戦してみよう。 また、開幕トマホークやダイビングトマホークと呼ばれるテクニックも存在する。 ◇開幕トマホーク ゲーム開幕直後に上を向き、敵のいる方向にトマホークを投げる。 たったこれだけである。 文章にすると簡単なように見えるが如何せんコレがまた当たらない。 上級者向けのテクニックである。 コツを掴むと当たるようになるらしいが筆者はまだ一度も成功したことがない。 ヘタなのではない、当てられる方が変態なのである(迫真) ◇ダイビングトマホーク 通常、ダイビング中はあらゆるコマンドを受け付けないが、装備変更(△)ボタン→素早くダイビング(ダッシュ中に○)ボタン長押し→投擲(R2)ボタンを押すことでダイビング中にトマホーク(と各種グレネード)が使用可能になる。 開幕トマホークに比べると難易度は低い(当たるか当たらないかは(ry) 興味のある人はトレーニングモードで練習してみよう。 これでラストキルを決めるとカッコイい 開幕トマホークに始まりダイビングトマホークで終わる………… そんなプレイが出来たら賞賛の的間違いナシである。 \ヘンタイダー!/ また、投げるとブオンッと空気を切り裂く音がして個人的にカッコイい 飛んでくるトマホークの軌跡は空気が歪んで見えるので一応認識出来る(もっとも、認識するころには直撃は免れないであろうが) 直撃ダメージは340(プレイヤーの体力は100) 投擲するのに0.01秒の時間を要する。 爆発ダメージ軽減のフラックジャケットをモノともしないのでドンドン活用しよう。 「よし、追記・修正開始だ」 「良項目にしてやるぜ」 「ん?なんだあの白い線みたいなnサクッ………… 追記・修正は開幕トマホークに始まりダイビングトマホークで終わってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 開幕早々に画面横かすめた時はびっくりしたな -- 名無し (2014-03-31 17 05 23) 名前 コメント
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15期目 2007期 ワールド:アウル リーグ:クロッカスC 戦績:16勝10敗4分 81得点 62失点 4位 個性値がパンク寸前…適当に獲りすぎた!気づいたらピッタリなんて…! でもなんとか昇格!アシスト王も獲得で~すっ!ユーゴも様になってきたン?! フォメ:ユーゴスラビア1994 メンバー ポジション 名(期) 出場 GoL Asi Yel Red 評価 他 備考 GK ディアス(1) 30 0 0 0 0 2.67 RSB バイアーノ(2) 30 1 0 1 0 3.10 CB マリナー(3) 30 0 0 0 0 2.30 LSB ベットリッヒ(2) 30 2 0 2 0 2.40 RWB ヌタップ(3) 30 4 1 2 0 2.47 DH ガルシア(4) 30 7 11 2 0 3.50 CAP LWB ターヒュッツ(1) 30 9 9 4 2 3.57 CH ルドルフ(1) 30 5 7 1 0 2.67 OH マルセリーニョ(5) 30 10 32 2 0 3.30 PK,CK アシ王 RFW ピレリ(4) 30 26 5 0 0 3.30 LFW メンデス(3) 30 17 7 2 1 3.07 FK 出番なし控え カステル(2) サンチェス(3) ディマス(2) ラミレス(1) ケズマン(1) 監督 評価 戦術 統率 イエーガー(3) 3.00 攻撃 101/101 交換状況 放出(期) 選択ポジ ??? GET 2/27(日) ロドリゲス(2) MF ケズマン ビヨルンビー(8) FW ラミレス ヒューズ(3) MF ??? ラモン・渡辺 ヘラルト(2) MF ターヒュッツ ラモン・渡辺(1) GK ディアス カフトゥン(2) MF ルドルフ 交換無し 計12回 エンブレム(インターナショナル2) ヴルーヘル黒(被り) エンブレム(インターナショナル2) コローナ赤(被り) エンブレム(インターナショナル2) コローナ緑(被り) エンブレム(インターナショナル2) コローナ紫 エンブレム(インターナショナル2) シカゴ エンブレム(インターナショナル2) バーゼル エンブレム(インターナショナル2) ブエノスアイレスL(被り) エンブレム(インターナショナル2) フライブルク エンブレム(インターナショナル2) ブリュッセル(被り) エンブレム(インターナショナル2) ハズレ エンブレム(インターナショナル2) ハズレ 3/5(土) ユニフォーム(ワールド1) フランス2010 ユニフォーム(ワールド1) セネガル2002 ユニフォーム(ワールド1) ハズレ ユニフォーム(ワールド1) スイス2010 ユニフォーム(ワールド1) アツゼンチン2010 14期目←トップへ→16期目
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Last up date 2009-12-05 17 37 34 (Sat) 目次 結成・勧誘・脱退・解散結成 勧誘 脱退・解散脱退 解散 ギルドウィンドウギルドマスター サブマスター メッセージ設定 エンブレム設定オリジナルエンブレムの作り方 オリジナルエンブレム作成について コメント 結成・勧誘・脱退・解散 結成 ギルドを結成するには、レベル20以上のキャラクターで「 ナストリタン行政区 」に居る「 バーレン 」に話しかけ、50,000G支払います。 結成費用を支払うと、ギルドの名称を入力するウィンドウが表示されます。 ギルドの名称を入力し、「 OK 」ボタンを押すとギルドが結成されます。 ※既に存在するギルド名を入力した場合には、エラーメッセージが表示され再入力が必要となります。 ギルド所属者の地位と、その権限一覧 権限 マスター サブマスター メンバー マスター権利譲渡 ○ × × エンブレム変更 ○ × × サブマスター設定 ○ × × メンバー勧誘 ○ ○ × メンバー除名 ○ ○ × ▲ 勧誘 ギルドに勧誘したいキャラクターを右クリックし、 表示されたメニューから「 ギルドに誘う 」をクリックします。 勧誘されたキャラクターには右の画像のように、 勧誘したキャラクター名とギルド名が表示されます。 「 参加する 」ボタンをクリックすると、ギルドに加入することができます。 ▲ 脱退・解散 脱退 「 ナストリタン行政区 」に居る「 バーレン 」に話しかけ、 「 脱退 」を選択することでギルドから脱退することができます。 解散 「 ナストリタン行政区 」に居る「 バーレン 」に話しかけ、 「 解散 」を選択することでギルドを解散することができます。 「 解散 」はギルドマスターのみが行えます。 ▲ ギルドウィンドウ ギルドマスター リスト内のキャラクター名を左クリックすると、メニューが表示されます ①ギルドマスターの権限を譲渡します。 ②サブマスターの権限を付与または剥奪します。 ③ギルドメンバーを除名します サブマスター ギルドメンバーを除名します。 マスターとサブマスターは除名することができません。 メッセージ設定 ギルドメンバーに向けてメッセージ更新時とキャラクターログイン時にメッセージを表示させることができます。 メッセージの更新は、ギルドメンバー全員が行うことができますが、設定できるメッセージは1つのみです。 ▲ エンブレム設定 ギルドマスターはギルドウィンドウの「 設定 」ボタンを押すことで、 ギルドエンブレムの設定を行うことができます。 予め用意されているエンブレムもしくはオリジナルのエンブレムを設定することができます。 ▲ オリジナルエンブレムの作り方 下記の形式に則って画像を作成します。 ファイル名 英数字、日本語どちらも使用可能 画像サイズ 24×24 ピクセル 透過色指定 R255 G0 B255 ファイルの種類 PNG 作成した画像を「 upload 」フォルダ内に移動させます。 ゲームにログインしている場合には、一度ログアウトを行い再ログインをすることで、 オリジナルのエンブレムが設定できるようになります。 ▲ オリジナルエンブレム作成について オリジナルでエンブレムを作成する場合は、以下の事項に注意をして下さい。 第三者の著作権やプライバシー権などを侵害する画像の使用 わいせつな画像、児童虐待にあたる画像 公序良俗に反する画像 ▲ コメント 過去のコメントはコチラ 所属人数は50まででした サブマスターは権限さえ配れば何人でも可能 - 名無しさん 2009-11-16 13 42 15 卑猥な、エンブレムとギルドネームの人が居たけど、怒られないのかな? - 名無しさん 2009-12-09 23 18 14 ↑エ~デルワ~イス - 名無しさん 2009-12-21 10 18 18 「 upload 」フォルダって何処にあるんですか? - 名無しさん 2009-12-23 03 28 18 オリジナルエンブレムの作成方法を詳しく載せて頂きたいです。 - 名無しさん 2010-06-12 15 53 53 名前
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2015年 ↑新 ↓旧 マジぱねえ感謝クリスマス! [アマネ 鳳凰 アヤメ] 好きの伝え方 [栄志 流奈] 格闘家達の聖夜 [バーボン 静姫 サマンサ アブカ 灰簾 ツカサ] 魔術師達の聖夜 [流奈 灰簾 瑠璃 美倖] エンブレム争奪バトル反省集 [参加者いっぱい] エンブレム争奪バトル!決勝戦 [サマンサ 日輪 月見里 美倖 アヤメ ツカサ オノレ 鳳凰 アマネ] エンブレム争奪バトル!予選第四回戦 [サマンサ ラピエル 鋼 シェイド デキムス ロード シシド アマネ 鳳凰] エンブレム争奪バトル!予選第三回戦 [サマンサ ツカサ オノレ ジルギス エル 芭珀 ニルバ ドゥドゥ のりと] エンブレム争奪バトル!予選第二回戦 [サマンサ 灰簾 流奈 アブカ かすむ 栄志 瑠璃 美倖 アヤメ] エンブレム争奪バトル!予選第一回戦 [サマンサ バーボン ユズリハ 静姫 虚楼 日輪 月見里 ほのか 春慶] 戦の前の夜 [灰簾 ヒュウマ 浄永 日輪 ツカサ かなめ ジルギス ニック ラピエル] 最初の一歩 [璃雨 ウルウ] 女として生きる道ぃー!? [智咲 ハツネ] 鍛錬とホットミルク [鋼 ラピエル] 祝福と幸福 [崇卿 シス] エンブレム争奪バトル!-対面編 [十傑とペアの面々] エンブレム争奪バトル!-応募編 [参加メンバー色々] 善いひとたち [鳥賀陽 叉羅] 繙かれる真実 [VI=P リタ トラン ルッツ ナナエ ピチカ] 笑顔の果てに [サンク ジャラク アンリ] 道 [璃雨 ウルウ] 消せない罪 [ゆとり 京輝 サカイ 創止 鳥賀陽] 十傑ペアファイト会議 [鳳凰 ラピエル 灰簾 ツカサ バーボン アブカ 静姫 ジルギス 日輪 ほのか サマンサ] 永遠にともに [イチイ 或在]
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ヘッドフォンアンプ自作 「オーディオ」で、自作オーディオはプラシーボ効果でとても良い音だと脳が判断するだろうから、是非やってみたいと書いた。で、パワーアンプだのその辺はすでに持っているし、オーディオの心臓部分だからこれを自作初心者の僕がつくるものに置き換えるのは非常に勇気がいる。 ボロの木造に住む僕は、以前からヘッドフォンにはお世話になりっぱなしである。ヘッドフォンは面白い。スピーカーセッティングなどの必要がない。ヘッドフォンから聞こえる音は、そのままヘッドフォンメーカーが意図する音だ。ヘッドフォンアンプは需要が無いみたいで高価。とてもその高価さに見合う音が出るとは思えない。 というわけで 『はじめてつくるヘッドフォンアンプ』という本を購入してみた。作者は酒井智巳という人で、あとがきでは「体調が悪くなると音の違いがわからなくなった。なので体調管理には気をつけた」(抄)と言うくらいの細やかな人。他人には任せられないと、解説図も自分で書いたそうだ。こういう人の本は信頼できる。 まずは部品仕入れ 部品の入手は秋葉原で簡単簡単、と思っていたら、ずいぶんあの手の店が無くなっている事に気が付いた。というかほぼ全滅か?まあ、どうにかして部品はそろえた。秋葉原半日がかりである。さて、スーパー初心者の僕から言わせてもらう上記の「はじめてつくるヘッドフォンアンプ」の足りないところを。 抵抗にも色々種類があって、どれを買って良いか迷った。(たぶん何でもよく、一番安い奴で充分)(追記:金属皮膜の物を使用すべき) 5オームだの5Kオームだのという抵抗は存在しない。一番近い5.1って奴を買った。(後で気が付いたが、本文中に5.1でも4.7でも左右そろっていればよい、と書いてある。しかし、そういうことは部品表に書いておくべき項目だと思う。部品表が部品表になっていない。) カラーコードなんて読めないよう。「茶黒赤金」とかどこかに書いておいて欲しかった。 部品表の電解コンデンサ、16WVの「WV」って何ですか?買うとき迷った。 RCAプラグは「絶縁されているものを買うようにしよう」とあるけれど、なかなか見つからなかった。 OPA2134売ってないよう。(2回路OPアンプなら大体OKか?不安なので巻末の代替部品を買った) いずれも、工作をしている人にとっては常識なのだろうけれど、僕は胃が痛くなるほど悩んだ(マジ)。 そして、部品仕入れ秋葉巡りで思ったこと ポッタクリ(というと語弊がある。つまり高級部品屋)も存在する。 高い店と安い店の差が激しい。この辺の知識は要。 どこに何があるかさえつかんでいなかったので同じ店を3回位訪れた。 つまり、店情報ってのは大事だ。 部品の知識もある程度必要。僕はボリュームを間違い買い直しを繰り返し、合計3つ買ってしまった 工具もやや足りないのに気が付いた。ピンバイスとリーマーを購入。この二つを使って気合いでケースに穴あけするつもり。邪道なのだろうが、高くて邪魔なドリルを買ったところで、5個の穴開けだけで終わるかも知れない。最小限の道具でやっていく。通電チェックと、抵抗値チェックのために千円程度のテスターも購入。100円のパーツケースを2つ購入。写真にはないけれど、やけくそでホットボンドガンも500円で購入。精密ニッパーも千円で購入。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (buhin.JPG) 基板部分製作開始 本文中にある「ここはハンダ付けして根本から切っておく。こっちは2mmほど足を残しておく」だのという親切なアドバイスを全部すっ飛ばしてしまった。結論から言うと、ハンダに慣れていれば全ての足は切っちゃって大丈夫。後からハンダを盛る事で対応可能。 んで、ひたすらくみ上げる。途中の難しいところは、トランジスタ周りをブリッジさせるところ。被覆線で左右6本づつジャンパさせるところ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kumiage.JPG) ひたすら不格好である。(追記:今見ると、抵抗の規格がそろっていないのがとても恥ずかしい。しかも、こりゃ酸化皮膜抵抗じゃないか。これは僕の「抵抗なんて所詮抵抗だから何だって値がそろっていりゃ結果オーライ」という考えから。結果的には音は良く鳴ってくれているので確かに結果オーライではある。) 自作を何度もしている人が、このアンプを作成し、Webページに同様の基板の写真を掲示しているところがあった。それをみると、同じ回路なのに整然としていて美しかった。こういうのは性格が表れるな。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ura.JPG) 裏側。被覆線は全てLANケーブルをほどいて使用。ひたすらコ汚い。ただ、言い訳をすると重要なことは美しさではなくてきちんと電気が通るべきところに通っているか、通ってはいけないところに通っていないかということ。テスターで導通チェックを何度もした。 基板が完成して、導通チェックも完璧ならばもう完成したも同然。 ケース加工開始 僕が電子工作もどきをしていた頃は、ケースなんか買う金が惜しくてほとんどむき出しであった。ケース加工には道具がいろいろと必要だから、ケースだけの費用だけかければいいというわけではない。というわけで、僕ももう社会人。こういう道具類にお金をかけられるようになった。(といっても、ピンバイスとリーマーで貧乏くさく穴を開けることにしたのだけれど。) で、生まれて初めてのケース加工だったけれども、まあまあうまくいったと思う。ヤスリが必要なのは想像できなかった。これは教訓。今思うとヤスリが必要なのは当たり前だ。実際に穴明け作業の経験が無かったのでヤスリが必要なことが想像できなかったのである。こういうのも経験のうち。ニッパーでちまちまとバリを取り除いた。ただ、ボリュームの軸切り落としに必要な道具がなく、長いままなので不格好だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kansei.JPG) 完成である。 ようやく完成した。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gaikan.JPG) 実際に音が鳴るのを聞くと、やっぱり感激だ。とてもいい音がすると感じた。 で、手持ちのパワーアンプからのヘッドフォン出力と比べてみる。ここでオーディオマニアが陥るプラシーボ効果を体験することができる。つまり「僕の作ったヘッドフォンアンプの方が音が良いに決まっている」のだ。というわけで、客観的な比較などできるわけがない。感覚的なことを比較するにはやはりブラインドテストが必要になる。 総括 さて、今回は「どんなもんだろう」とお試しで作ってみた。部品を吟味してないし、本の通りそのままに作ってみただけである。(しかも抵抗の規格はバラバラ、イモハンダしまくり。被覆線は細いLANケーブルのみ。) 作者の酒井氏が本文中でちょくちょく「この部品を替えて聞き比べると面白いかもしれない」と言っている。こういう部分を替えてもう一つ作ってみようと思わせてくれる。 (追記:特に抵抗を金属皮膜のものでそろえ、「グランドは太く短く」を心がけ、山場である6本ジャンパの配線も極力短くしたい) あと、やっぱり自分で回路図をくめるようになると楽しさは倍増だと思う。そうなりたいものだ。 第二段階に向けて さて、作っている最中に疑問に感じることがあった。それは「電気的に等価なのに、なぜここを直結する必要があるのか」ということ。たとえば、隣り合った2つのトランジスタのコレクタに、電源を被覆線で2本ジャンパさせている。コレクタ同士をブリッジして1本の被覆線でジャンパさせてはなぜいけないのだろう。 著者の神経質で丁寧な性格がよく表れているこの本。こういう本は信頼できると冒頭に書いた。僕は筆者の感性にもほぼ絶対的な信頼を置いている。一番ややこしいこの被覆線による電源のジャンパを「ここがこのヘッドフォンアンプ作成の上での最大の山場だ。簡単にしようと悩んだが、結局音質を優先させた」ことの結果であると書いている。したがって、ブリッジさせて被覆線ジャンパ数を減らすよりも、音質のために難しいジャンパの数を増やす方を酒井氏は選んだと読むべきであろう。このあたり、聞き比べてみたい。 あと、グランドへの落とし方も参考になる。こういう落とし方が電気工作、あるいは電気製品での常識なのだろうか。それともオーディオ的なグランドへの落とし方なのだろうか。その辺は初心者の僕には分からない。グランドは電気的に全部つながっている訳だから、どこからどこへ落とそうと最終的につながっていれば良いと思うのだが、酒井氏はそうしていない。R入力のグランドはR出力のグランドへと落としている。L側も同じだ。グランドへの落とし方の違いで音質に差が出るのか、ぜひとも体感してみたい。 それにしても、やはり回路図は欲しかった。テスタで導通チェックをするのにも役に立つ。回路図がどのように基板になるのかも知ることができるし。 面白い回路を発見した Webページを巡っていて、面白いページを発見した。G社の実売4万円のヘッドフォンアンプの回路は、秋葉で200円もしないOPアンプ「NJM4556」のポン付け簡単回路であるらしい。その機械の回路図もあった。データシートに乗っているサンプルアプリケーション並に見える。「はじめてつくる…」よりも簡単に仕上がりそうである。 あまりにも簡単回路なので、むしろOPアンプの動作を学ぶのに良いかも知れないと思っている。しかも実売4万円のヘッドフォンアンプなのだ。「はじめてつくる…」の回路図と見比べるととても面白い。この機械のコピー作成にチャレンジしてみようと思う。 第二段階を始める さて、手始めに「はじめてつくる…」の巻末に紹介されている「誰でも手軽にできる電子工作入門」を購入。さっそく読んでみた。 アマゾンの書評には、「難しすぎる」「買って損した」とかさんざんだ。読んでみると分かる。全然何にも作ったことのない人がこれを読んだところでなにができるわけでもない。何も理解できない。せいぜい巻末のサンプルを作成することくらいか。 これは出版社が悪いと思う。単純に題名の付け方が悪いのだ。ただ、僕が出版者側の人間になって、この本の題名をつけるとしたら、なんとつけようかやはり悩むところだろう。『電子工作のリファレンス』『定本電子工作』とでもつけようか。ただ、こんな題名では売れそうにないな。初心者向けの内容になっているから「誰にでも手軽にできる」とでもつけとけ。「入門」も入れた方が良いな。初心者をだましておけ。多くの人間に買わせるために。もうけるために。 そんな出版社の意図が見え隠れする。著者の意図する内容はとてもすばらしいのに、題名が全てをダメにしている。実に不憫だ。僕自身の感想は、「僕みたいな人間にとっては必須・必読」である。中途半端も中途半端な知識しかなく、回路図も読めず、ただ何となく部品をつなげるだけの電子工作をしていた人間にとっては、とても有益な本だ。 「はじめてつくる…」の配線を眺めながら、2-6-3章のオペアンプの基本特性と使い方をみる。ふむふむ。なるほどこれは酒井氏の回路の一部ではないか。オペアンプはこうすればこう動くのだな。 上記でグランドの取り方に疑問があると書いた。1-3-1章「グランドと誤動作」をみる。なるほど。そして5-3-4章で、グランドの取り方(基板パターン)次第で、ノイズがウソのように消えた実例がある。明快。疑問氷解である。グランドの取り方次第ではノイズだらけになるのか。なるほど、だから酒井氏はこういうグランドを取っているのか。ふむふむ。 …とまあ、こんな具合である。酒井氏は「理論でなく実際に手を動かす人のための本でお勧めできる」とコメントしている。題名だけでこの本を買った人はそりゃだまされたと思うだろうな。出版社も商売でやっている会社組織だから、売るためには酷いこともするのだ。だから、本というものは実物をぱらぱらめくってから買うのが基本である。本の第一印象ってのは案外当たるものである。これにも経験が必要だが、これは余談。
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/917.html
データ Pilot クリム=エンブレイス クリム=エンブレイス, 女性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 集中力, 1 特殊能力=気分次第のテンション, 1 命中時気力増加Lv2=非表示, 1 失敗時気力増加Lv-1=非表示, 1 気分次第のテンション=解説 攻撃命中時気力が2上昇、失敗時に1減少する, 1 152, 147, 156, 156, 170, 165, 普通 精神, 60, ひらめき, 1, 努力, 1, 信頼, 1, 祝福, 12, 集中,18, 脱力, 22 SUC_ClimEmbrace.bmp, -.mid Unit クリム=エンブレイス クリム=エンブレイス, (人間(クリム=エンブレイス専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 180 特殊能力 変形技=気紛れの禁じ手・抜刀 クリム=エンブレイス(抜刀済み) 有効=非表示 万 4000, 180, 800, 85 BABA, SUC_ClimEmbraceU.bmp 大声で叫ぶ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 音M全S 星を見る夢, 0, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +50, 音眠P 名も無き花の詩, 0, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +45, 音撹 日和見伝記, 0, 1, 4, +0, -, 30, 110, AAAA, +35, 音低攻低防 七色蝶の迷い, 0, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 音M全乱 気紛れの禁じ手・抜刀, 2000, 1, 1, -10, -, -, 140, AAAA, +0, 武貫変 === 闘いぬく勇気, 回復Lv2, 1, -, 15, -, 音 騎士の物語, 状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=攻撃力UP, 3, -, 40, -, 音M投L1識 クリム=エンブレイス(抜刀済み) クリム=エンブレイス, (人間(クリム=エンブレイス専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 180 特殊能力 有効=非表示 万 ノーマルモード=クリム=エンブレイス 他形態=クリム=エンブレイス 4000, 180, 800, 85 BABA, SUC_ClimEmbraceU.bmp 大声で叫ぶ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 音M全S 星を見る夢, 0, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +50, 音眠P 名も無き花の詩, 0, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +45, 音撹 日和見伝記, 0, 1, 4, +0, -, 30, 110, AAAA, +35, 音低攻低防 七色蝶の迷い, 0, 1, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 音M全乱 === 闘いぬく勇気, 回復Lv2, 1, -, 15, -, 音援 騎士の物語, 状態Lv3=防御力UP 状態Lv3=攻撃力UP, 3, -, 40, -, 音M投L1識 Pilot_message クリム=エンブレイス 回避, いやいや、貴方とはうまくいかない気がしますよ 回避, まずは貴方がどういう人か知ることです 回避, もっと気を楽にしませんか? 回避, 問題は如何に生きるかです 回避, 人の話は最後まで聞くものですよ? 回避, 理想と現実は違うものです 回避, 何もおかしいことはありませんよ。,これが結果です 回避, 力が強い……というだけが強さではありません。.月並みな台詞ですけどね ダメージ小, 残念です ダメージ小, 流石にこれでは……ね? ダメージ小, 気が散るというわけではありませんが…….少々煩いですね ダメージ小, 私だって命は惜しいですからねえ ダメージ小, 懲りないですねえ ダメージ小, ぼうっとしていました……すみませんね ダメージ中, 何かを見失ってはいませんか? ダメージ中, 戦いの中で見つけられることもあります……が ダメージ中, まぁ何事も楽しむことは大事ですから。.戦いも、ね…… ダメージ中, どうもいけませんねぇ…… ダメージ中, いやいや、お互い必死ですねぇ ダメージ中, 現実とは厳しいものですねえ ダメージ大, これが私の選んだ道ですから ダメージ大, いやー……流石にどうしようもありませんね ダメージ大, 私はやりたいことをやっているだけですから。.後悔はしてませんよ ダメージ大, いかなる時でも自分を見失わない……。.長生きする秘訣ですよ ダメージ大, さて、どうしますか…… ダメージ大, 考える余裕もくれませんか……そうですか 破壊, あー……やられてしまいましたね 破壊, おぉ……っと……? 射程外, おや、随分と用心深いですね 射程外, 私だけ特別扱いですか? 射程外, いやいや恐れ入ります 射程外, まぁ、出来ることをやりますよ かけ声, とりあえず、一曲どうです? かけ声, そうですね……これなんていかがですか? かけ声, ただ歌う……ただ歌い続ける……;それが今の私です かけ声, 武器が違うだけです。;剣や魔法で戦うように…….私にとってのそれが詩なんですよ かけ声(大声で叫ぶ), - 大声で叫ぶ, b big わ――――――!! /big /b 大声で叫ぶ, b big だ――――――!! /big /b 大声で叫ぶ, b big な――――――!! /big /b 大声で叫ぶ, b big はわ――――――!! /big /b 大声で叫ぶ, b big チェ――スト――――!! /big /b 星を見る夢, 星を見る夢の話でもしましょうか。.少しばかり長くなりますが…… 星を見る夢, アレほど綺麗な星空は見たことがありませんでしたね。 .…………夢ですが 星を見る夢, それはもう今にも降ってきそうな満天の星空でしたよ 名も無き花の詩, あー……あの花の名前はなんていいましたっけ…… 名も無き花の詩, 名前が無くとも、誰にも見られなくとも.……花は咲き誇ります;故に花は綺麗なんです 名も無き花の詩, 貴方だけの花……ありますか? 日和見伝記, むかしむかしあるところにー……あぁっと、これは違いますね 日和見伝記, ただのティータイムにも物語はあるのですよ。. 変わらない日常も素敵なものです 日和見伝記, それでは……散歩の話でもしましょうか 七色蝶の迷い, 貴方の居場所は其処ですか……?.違いますよ、本当の居場所はあそこに…… あれ、あっちかな? 七色蝶の迷い, 迷ったっていいじゃないですか、人間ですから、ね 七色蝶の迷い, 迷ったら来た道を引き返せばいいんです。;そしてまたやり直せばいいんですよ 闘いぬく勇気, 貴方に捧げる応援歌です 闘いぬく勇気, 鬨の声を上げよーってやつですね 闘いぬく勇気, 負けないと信じることです。.そしてそれが勇気になります 騎士の物語, 騎士の物語……一人の臆病な騎士の、ね 騎士の物語, 守るべきものがあれば……人は強くなれます 騎士の物語, とっておきの物語を聴かせてあげましょうか かけ声(気紛れの禁じ手・抜刀), 仕方がありませんねえ…… 気紛れの禁じ手・抜刀, いや、非常時ですので……お覚悟 気紛れの禁じ手・抜刀, 一度抜けばそれで十分……一度で終わりですから 気紛れの禁じ手・抜刀, まぁ下手の物好きってこのとで 気紛れの禁じ手・抜刀, 昔取った杵柄というやつですね 気紛れの禁じ手・抜刀, ……まぁ、覚悟してください